![]() |
| Bekleme ekranı |
Action RPG türünde oyunlarla Diablo 2 ile tanıştıysanız ve bu türe olan ilginiz hâlâ devam ediyorsa, Path of Exile ismini geçtiğimiz 3 yıl içinde muhakkak duymuşsunuzdur.
Diablo 3'ün oyuncu kitlesinin büyük bir kısmında yarattığı hayal kırıklığına, Path of Exile merhem oluyor ve Diablo 2'nin mirasını kaldığı yerden alıp bir sonraki seviyeye taşıyor.
![]() |
| Karakter Seçim Ekranı |
Diablo 2'de sevdiğiniz hemen her şey, Path of Exile'da da var. Yukarıdaki screenshotını gördüğünüz karakter seçim ekranı da bunun en basit örneklerinden biri. Oyun, Diablo'nun tüm iyi yönlerini alıyor yeniden düzenliyor ve oyuncuya sunuyor. Bunu yaparken de işleri bir sonraki adıma geçirmekten çekinmiyor. Bu sebeple de oyuncu kitlesi arasında sık sık "Diablo 3'ün olması gereken oyun." şeklinde değerlendiriliyor.
Benzerlikler neler? Yazının devamında en dikkat çekicilere ayrıntılı değineceğim. Özetlemek gerekirse, eşya sistemi oldukça başarılı. Diablo 2'de -Özellikle vanillada- olduğu gibi eşyalarınızı özenle seçmeli ve belli bir dengeyi tutturmalısınız. Her slotta bir legendary kullanarak başarılı olma ihtimaliniz düşük, ancak oyunun esnekliği bu tarz buildleri de destekliyor.
Gayet derin bir lore'a -kanaatimce Diablo'nunki kadar çarpıcı olmasa da- sahip. Oyunun ana hikayesi bayağı gelebilir, ancak oyun içinde taşlarda, duvarlarda yazanları okuduğunuzda Wraeclast'ın (Oyunun geçtiği hayali yer) oldukça güçlü bir geçmişi olduğunu görebiliyorsunuz.
![]() |
| Passive Skill Tree |
Oyunda active ve passive skill şeklinde bir ayrım var. Aktif skiller ekipmanınıza taktığınız skill gemlerle kullanılıyor ve değiştirmek basit. Ancak passive skiller çok daha kalıcı ve bu yüzden seçim yaparken dikkatli olmanız gerekiyor. Bu durum karakterinizle aranızda bir bağ da oluşturuyor çünkü "respec" etmeniz oldukça zor.
Active/Passive skill ayrımı ve devasa (Yukarıdaki fotoğrafta gördüğünüz, pasif skill ağacının yaklaşık 6'da 1'i kadar) skill ağacı oyuncuya tam da istediği gibi bir karakter yaratma şansı sunduğu gibi, yeniden oynanabilirliği de arttırıyor.
![]() |
| Waypoint Haritası |
Oyunun ticaret sistemi de muhakkak söz edilmesi gereken bir özelliği. Bir kere oyunda bir para birimi yok. Bunun yerine "Currency Item" denen eşyalar var. Bu eşyalar çok farklı türlerde olduğu için birbirleri arasında bir "exchange rate" (değişim değeri) bulunuyor. mesela 1 adet chaos orb, 2 adet orb of fusing değerinde gibi.
Bu durumun özel yanı ise bu eşyaların her biri aynı zamanda craftingde kullanılıyor. Örneğin az evvel bahsettiğim chaos orb, rare bir eşyanın özelliklerini değiştiriyor. Bu da oyun ekonomisindeki enflasyonu oldukça düşürüyor. Bu da demek ki yeniden farklı bir karakter yaratmak istediğinizde, elinizdeki currency itemlar büyük ihtimalle oldukça değerli eşyalar almanıza yarayacak.
Oyunun end game ihtiyacı ise harita sistemiyle giderilmiş. Normal hikayeyi tamamladığınızda açılan yerler içinde en yüksek levelli olan alan level 67. Ancak yaratıklardan düşen haritalar 77 levele kadar gidebiliyor. Bu alanlar da daha güçlü yaratıklar, daha çok experience ve daha iyi loot anlamına geliyor.
Son Söz
Oyun kesinlikle action RPG severlerin göz atması gereken bir oyun. Bu kadar çok içeriğe sahip bir oyunun sürekli olarak yeni içerik patchleriyle güçlendirilmesi ve üstelik free to play olması oldukça etkileyici.
Bu arada oyunun yapımcısı olan Grinding Gear Games isimli bağımsız bir firma. Oyunun geliştirilme süreci oldukça geçmişe dayanıyor ve eşya geliştirme ekibinde ünlü Diablo 2 modu MedianXL'i yapan kişi de var. Yani oyunun Diablo 2'nin ruhunu yaşatıyor olması bu durumlarla kısmen de olsa açıklanabilir.
Oyunların geleceği ve oyuncuların memnuniyeti, bağımsız geliştiricilerin elinde...
Bir sonraki incelemede görüşmek üzere,
Esen kalınız.






















